从船舱到花瓣
最初的草图是在船上搭建真实的舱室。随着世界逐渐成形,房间保留为亲密的开场,独立花瓣则变成船。荷花既提供头顶的庇护,也成为穿行其中的载体。
一间熟悉的房间,
一个想象中的世界。
小时候,我会把卧室想象成船舱,窗帘上的花与水则成了窗外的风景,让独自入睡也有了安全感。The Ferry 从这段记忆生长为一个由巨型荷叶、漂浮花瓣与安静水道构成的世界。
我使用 Blender 与 Unreal Engine 搭建环境,从手绘分镜逐步发展为一段电影式旅程。尺度、围合与运动串联起体验:从熟悉的房间,走向荷叶构成的庇护。
从熟悉的室内出发,穿过开阔水面,进入荷叶下被庇护的世界。
起点是一种安全感。船既提供可以退回的内部空间,也带来不断变化的窗外景色。 《悉达多》 中的摆渡意象让我把注意力转向旅程本身;放大的荷叶则成为庇护空间与开阔水面之间的界面。
早期分镜研究。在搭建环境之前,先用房间、水与植物确定旅程。
最初的草图是在船上搭建真实的舱室。随着世界逐渐成形,房间保留为亲密的开场,独立花瓣则变成船。荷花既提供头顶的庇护,也成为穿行其中的载体。
我围绕床、书桌与窗户搭建室内,用生活空间参考确定比例与陈设。光线和熟悉的细节构成情绪起点;镜头尚未进入外部世界,窗户已先将它引入视野。
三月的环境使用了较写实、崎岖的岩石。到四月,我开始尝试切面山体与苔藓材质。更简化的形态框定水路,让荷叶成为主要的空间存在。
世界成形后,我开始推敲它如何运动、如何被感知。天气、摇曳的植物、绳索、浮力与镜头动画,在不同尺度上赋予环境生命。
早期光照让场景明亮而暴露。雾柔化了地平线,拉开茎、叶与岩壁的层次;雨则让空气也有了运动。空间随着镜头前进逐渐显现。
浮力测试让花瓣回应水面,风驱动材质让荷叶轻轻摇曳,绳索实验则探索花瓣如何与植物保持连接。这些细小运动让静谧的世界仍有生命感。
我结合花瓣运动测试镜头晃动与漂浮视角。最终镜头在亲密的室内、巨型荷叶与狭窄水道间切换,最后进入更开阔的荷塘。不断变化的视点,传递出漂流于这个世界的感觉。
海报从水面向上看,让荷叶铺满天空,把影片中相同的庇护概念凝聚在一张画面里。
返回影片创作于 2025 年春季 Fortress of Solitude 课程。其他视觉素材与音乐来源见片尾署名。