The Ferry

一间熟悉的房间,
一个想象中的世界。

雾气弥漫的水面上,巨型荷叶庇护着漂浮的粉色花瓣观看影片
菜单

一段童年记忆,如何变成可以感受的世界?

小时候,我会把卧室想象成船舱,窗帘上的花与水则成了窗外的风景,让独自入睡也有了安全感。The Ferry 从这段记忆生长为一个由巨型荷叶、漂浮花瓣与安静水道构成的世界。

我使用 Blender 与 Unreal Engine 搭建环境,从手绘分镜逐步发展为一段电影式旅程。尺度、围合与运动串联起体验:从熟悉的房间,走向荷叶构成的庇护。

角色
体验设计
能力
世界构建 · 三维建模 · 影像叙事
时间
2025
工具
Blender · Unreal Engine

完整影片

从熟悉的室内出发,穿过开阔水面,进入荷叶下被庇护的世界。

The Ferry · 3:31 · 有声最终影片,2025

创作起点

起点是一种安全感。船既提供可以退回的内部空间,也带来不断变化的窗外景色。 《悉达多》 中的摆渡意象让我把注意力转向旅程本身;放大的荷叶则成为庇护空间与开阔水面之间的界面。

午睡
房间
渡船
池塘
脱落
告别

早期分镜研究。在搭建环境之前,先用房间、水与植物确定旅程。

世界构建

从船舱到花瓣

最初的草图是在船上搭建真实的舱室。随着世界逐渐成形,房间保留为亲密的开场,独立花瓣则变成船。荷花既提供头顶的庇护,也成为穿行其中的载体。

在 Blender 中构建荷花形态
花瓣成为船

一间仿佛记忆中的房间

我围绕床、书桌与窗户搭建室内,用生活空间参考确定比例与陈设。光线和熟悉的细节构成情绪起点;镜头尚未进入外部世界,窗户已先将它引入视野。

早期室内模型 · 三月
最终影片中的房间

塑造穿行的路径

三月的环境使用了较写实、崎岖的岩石。到四月,我开始尝试切面山体与苔藓材质。更简化的形态框定水路,让荷叶成为主要的空间存在。

三月 · 岩石峡谷研究
最终版本 · 切面地景
查看布局与材质研究
早期路线草图
从上方检验地景
开发苔藓材质
塑造荷叶表面

动态与氛围

世界成形后,我开始推敲它如何运动、如何被感知。天气、摇曳的植物、绳索、浮力与镜头动画,在不同尺度上赋予环境生命。

让远处消融在雾中

早期光照让场景明亮而暴露。雾柔化了地平线,拉开茎、叶与岩壁的层次;雨则让空气也有了运动。空间随着镜头前进逐渐显现。

早期光照研究
测试雾与景深层次
查看雨效设置
雨效系统研究

赋予世界重量与节奏

浮力测试让花瓣回应水面,风驱动材质让荷叶轻轻摇曳,绳索实验则探索花瓣如何与植物保持连接。这些细小运动让静谧的世界仍有生命感。

花瓣浮力 · 开发测试
荷叶运动 · 环境测试
查看动态设置
浮力组件与支撑点
风驱动的荷叶材质
测试牵引绳
镜头与漂浮视角

让镜头成为旅程的一部分

我结合花瓣运动测试镜头晃动与漂浮视角。最终镜头在亲密的室内、巨型荷叶与狭窄水道间切换,最后进入更开阔的荷塘。不断变化的视点,传递出漂流于这个世界的感觉。

穿行水道 · 最终影片片段
最终海报

没有墙的庇护所

海报从水面向上看,让荷叶铺满天空,把影片中相同的庇护概念凝聚在一张画面里。

返回影片

创作于 2025 年春季 Fortress of Solitude 课程。其他视觉素材与音乐来源见片尾署名。