交互的语法
从动词出发,
探索交互。
一个动词,如何变成一种交互?
我从词源、联想和身体感受入手,也关注动词承载的价值观与观念,再把这些含义转化为可操作、可感知、可回应的交互与反馈。
围绕 Sync、Tune、Drift、Inquire 和 Reveal,我完成了二十项实验,将动词转化为字体、动态和交互行为。通过一个想法如何呈现、运动与回应,探索视觉传达、交互设计和快速原型。
持续探索中,还会加入更多动词。
- 角色
- 交互设计
- 能力
- 字体设计 · 动态设计 · 快速原型
- 时间
- 2026
- 工具
- Figma · Figma Make · Codex
交互实验
Reveal / 方块揭示
亲自试试Reveal / 模糊揭示
亲自试试Reveal / 显露隐藏
亲自试试Sync / 旋转按钮
亲自试试Sync / 拖动轨迹
亲自试试Sync / 垂直运动
亲自试试Sync / 网点
亲自试试Tune / 均衡器字体
亲自试试Tune / 机械调节
亲自试试Tune / 沙粒变形
亲自试试Tune / 复古宇宙
亲自试试Drift / 水面字体
亲自试试Drift / 平行车流
亲自试试Drift / 宇宙
亲自试试Drift / 极简漂移
亲自试试Inquire / 趣味字标
亲自试试Inquire / 自由输入
亲自试试Inquire / 点击交互
亲自试试Inquire / 粒子交互
亲自试试20 项实验
设计研究
每个动词都从具象、抽象、情感和反义四个角度展开,追溯词源与联想,再通过字体和视觉参考,转化为可能的交互行为。
Tune:让和谐可感知
我的研究从音高延伸到调整、精炼与建立秩序。Sand Morph 用沙粒组成的词语探索这种寻找和谐的过程:散开、重组,再形成新的秩序。
一个可以被拆解的紧凑形态
饱满圆润的字标提供了清晰的起点。把完整轮廓转化为颗粒后,同一种材料既能组成可读的词,也能变成抽象图案。
从颗粒中浮现秩序
波纹、音乐与数学中的和谐关系启发了颗粒化的视觉语言。柔和的边缘与可见的粒子,让图案像流动的材料,而非固定的图表。
以上为研究展板中的参考图,非本项目产出。交互
开发
Tune / 沙粒变形
概念围绕同一种材料的两种排列展开:文字与波纹。过渡中,沙粒散开再聚拢,让秩序的变化本身可见。
从一个词开始
沙粒聚拢成 TUNE,为抽象实验提供熟悉的入口。
点击变换
沙粒散开,再形成波纹。开启声音后,图案会配上对应的音调。
返回,再探索
再次点击回到词语,再探索另一种图案。声音始终是可选的体验层。
亲自试试
点击词语开始。开启声音可听到对应音调。