交互的语法

从动词出发,
探索交互。

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一个动词,如何变成一种交互?

我从词源、联想和身体感受入手,也关注动词承载的价值观与观念,再把这些含义转化为可操作、可感知、可回应的交互与反馈。

围绕 Sync、Tune、Drift、Inquire 和 Reveal,我完成了二十项实验,将动词转化为字体、动态和交互行为。通过一个想法如何呈现、运动与回应,探索视觉传达、交互设计和快速原型。

持续探索中,还会加入更多动词。

角色
交互设计
能力
字体设计 · 动态设计 · 快速原型
时间
2026
工具
Figma · Figma Make · Codex

交互实验

20 项实验

设计研究

每个动词都从具象、抽象、情感和反义四个角度展开,追溯词源与联想,再通过字体和视觉参考,转化为可能的交互行为。

Tune — 调整、和谐、精炼,以及放下控制。在 Figma 中查看 ↗

Tune:让和谐可感知

我的研究从音高延伸到调整、精炼与建立秩序。Sand Morph 用沙粒组成的词语探索这种寻找和谐的过程:散开、重组,再形成新的秩序。

一个可以被拆解的紧凑形态

饱满圆润的字标提供了清晰的起点。把完整轮廓转化为颗粒后,同一种材料既能组成可读的词,也能变成抽象图案。

从颗粒中浮现秩序

波纹、音乐与数学中的和谐关系启发了颗粒化的视觉语言。柔和的边缘与可见的粒子,让图案像流动的材料,而非固定的图表。

以上为研究展板中的参考图,非本项目产出。

交互
开发

Tune / 沙粒变形

概念围绕同一种材料的两种排列展开:文字与波纹。过渡中,沙粒散开再聚拢,让秩序的变化本身可见。

概念 / 沙粒组成文字
概念 / 沙粒找到新的秩序

从一个词开始

沙粒聚拢成 TUNE,为抽象实验提供熟悉的入口。

点击变换

沙粒散开,再形成波纹。开启声音后,图案会配上对应的音调。

返回,再探索

再次点击回到词语,再探索另一种图案。声音始终是可选的体验层。

Sand Morph — 交互演示。