交互的语法
从动词出发,
探索交互。
一个动词,如何变成一种交互?
我从词源、联想和身体感受入手,也关注动词承载的价值观与观念,再把这些含义转化为可操作、可感知、可回应的交互与反馈。
围绕 Sync、Tune、Drift、Inquire 和 Reveal,我完成了二十项实验,将动词转化为字体、动态和交互行为。通过一个想法如何呈现、运动与回应,探索视觉传达、交互设计和快速原型。
持续探索中,还会加入更多动词。
- 角色
- 交互设计
- 能力
- 字体设计 · 动态设计 · 快速原型
- 时间
- 2026
- 工具
- Figma · Figma Make · Codex
交互实验
Reveal / 方块揭示
亲自试试Reveal / 模糊揭示
亲自试试Reveal / 显露隐藏
亲自试试Sync / 旋转按钮
亲自试试Sync / 拖动轨迹
亲自试试Sync / 垂直运动
亲自试试Sync / 网点
亲自试试Tune / 均衡器字体
亲自试试Tune / 机械调节
亲自试试Tune / 沙粒变形
亲自试试Tune / 复古宇宙
亲自试试Drift / 水面字体
亲自试试Drift / 平行车流
亲自试试Drift / 宇宙
亲自试试Drift / 极简漂移
亲自试试Inquire / 趣味字标
亲自试试Inquire / 自由输入
亲自试试Inquire / 点击交互
亲自试试Inquire / 粒子交互
亲自试试20 项实验
设计研究
每个动词都从具象、抽象、情感和反义四个角度展开,追溯词源与联想,再通过字体和视觉参考,转化为可能的交互行为。
Reveal:设计期待感
「揭开」的词源让我关注事物变得清晰之前的瞬间。在 Blur Reveal 中,我用局部可见暗示有内容等待发现,让揭示的过渡本身成为体验。
若隐若现的词
清晰与模糊的条带交错,让词语仍可辨认,却不能一眼读清。字体既是信息,也是被揭开的材料。
用材质邀请探索
条纹玻璃与半透明界面启发了变化的折射效果。我希望模糊的表面先引发好奇,再通过点击揭开词语。
以上为研究展板中的参考图,非本项目产出。交互
开发
Reveal / 模糊揭示
我将玻璃研究转化为一组交互状态:悬停时折射跟随指针,点击后条带横向展开,直到词语清晰显现。
静止时
局部可见,暗示隐藏的内容。
悬停时
折射回应指针,邀请进一步点击。
点击时
条带展开、模糊消退,完成揭示。